-Стрельба по две пули. Когда вы стреляете
очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в
голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что шанс того что вы
убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первая пуля
прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если
первая пуля попала, то не имеет значеня куда попадёт вторая.Результат
один - труп. -Стрельба по три пули. Я использую стрельбу 3мя пулями
когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много.
Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же
целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной
принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы
противниа во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает,
что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести
прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3
пули на близких дистанциях.Незнаю почему. Но помните - насколько
увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и
время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую
выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях.
Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что
вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за
противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете
следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом
ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время
следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же
очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на
дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру
вступает стрельба очередями.
2)Стрельба очередями.
Большинство
людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются
скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная
стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная
вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять
(как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает
стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за
отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь
реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку
судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом
стреляю. Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни
находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова
становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних
дистанциях,вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись
первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в
вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при
стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для
того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего
тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это
пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к.
если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так
как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс.
Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову.При хорошей практике
такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот
навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion)
действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше
не стрелять очередями по 30 пуль Если вы сделаете маленькую
паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам
резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы
стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы
видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт
научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете
стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации
отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только
когда прицел достигает неба.
Подведение итогов: Это руководство
было написано для того, чтобы объяснить мою концепцию идеального
прицеливания в Контре и я думаю, если кто-то хечет улучшить свою игру,
ему будет полезно прочитать и усвоить вещи изложенные здесь. Это моя
точка зрения.Вы можете согласиться или нет.Для меня не имеет значения
что вы думаетй если только вы не можете аргументировать своё мнение. Я
думаю top CS игроки всё ещё могут многое улучшить своём прицеливании. Я
написал это руководство, чтобы помочь всем людям хотящим играть лучше
т.к. я думаю что вещи изложеные выше дают вам по крайней мере маленькое
преимущество над игроками равного вам уровня не используещих эти
тактики.